Cassino e pôquer

As regras do jogo de dardos

dardos

Ao contrário de muitos jogos tradicionais de pub, os dardos se tornaram populares o suficiente para serem organizados por grandes órgãos governamentais. Como o jogo teve origem na Inglaterra, não é surpresa que o mais prestigiado deles seja a Organização Britânica de Dardos (BDO), e consequentemente, as regras do jogo de dardos da BDO têm sido usadas como diretrizes. Em caso de dúvida, essas regras devem ser sempre aplicadas. Há também a DRA, Autoridade de Regulamentação de Dardos (Darts Regulation Authority). Saiba mais sobre as regras do jogo de dardos a seguir. E não deixe de conferir o NetBet Cassino para acompanhar um ótimo jogo de dardos ao vivo, assim como os melhores jogos de cassino online, como os caça-níqueis, blackjack, bacará, roleta, poker, entre outros.

O equipamento do jogo de dardos

regras do jogo de dardos

Medidas do alvo

De acordo com a DRA, o alvo oficial deve ter um diâmetro de 45,1 cm, sendo dividido em 20 fatias, com cada uma dividida por uma placa de metal.

Os dardos

Há diferentes tipos de dardos, mas a estrutura é dividida pelas mesmas partes: a ponta, o barrel, o flight e o shaft.

A ponta

As pontas variam amplamente, de 2,8 cm a 4,8 cm, e alguns vêm com fissuras, para facilitar a infiltração nas fibras do alvo. Há até pontas retrateis, que vão para trás somente o suficiente para absorver parte do impacto, para evitar que o dardo caia no chão.

O barrel

E se as pontas são variáveis, os barrels são mais ainda. Dependendo do material utilizado para sua fabricação, há diferença no peso, na densidade, e no formato (cilíndricos, tonel ou torpedo). Os cilíndricos são longos e finos, com o mesmo diâmetro ao longo de todo o seu comprimento, fazendo com que seu centro de gravidade se encontre na parte traseira. Os de forma tonel possuem as extremidades mais finas do que o meio, fazendo-os mais espessos, e com o centro de gravidade na parte da frente. Os de forma torpedo começam mais largos e vão afinando, o que também faz com que o centro de gravidade se encontra na parte da frente.

O flight

O flight é responsável por estabilizar o dardo, criando uma certa resistência no ar. Quanto menor a superfície do flight, menos estabilidade ele é capaz de prover, mas por outro lado, se o flight for muito grande, é difícil de agrupá-los, além de que o centro de gravidade pode ser alterado por um flight muito grande e mais pesado.

O shaft

Os shafts vêm em diferentes comprimentos e materiais, sendo rígidos ou flexíveis, e também tem como função proporcionar mais estabilidade para o dardo.

Medidas para posicionar o alvo e jogar

alvo

Os jogos em torneios oficiais utilizam as medidas recomendadas pelas organizações profissionais. O alvo deve ser posicionado a 1,73 m do chão, para que fique mais ou menos alinhado com os olhos de uma pessoa de 1,80 m de altura. A linha (chamada de oche), a qual o jogador deve se posicionar atrás para atirar o dardo, precisa estar a exatamente 2,37 m de distância, levando em consideração quaisquer elevações na parede ou no próprio alvo.

A pontuação e as regras do jogo de dardos

como jogar dardos

Você sabe como é feita a pontuação e as regras do jogo de dardos? Não? Então se atente para o seguinte:

São 20 seções numeradas, que valem de 1 a 20 pontos. As seções iniciam no círculo central, abrindo até o círculo externo. Há divisões circulares, que formam seções multiplicadoras, tornando-as de valor simples, duplos e triplos.

Em um jogo oficial, os dardos que atingem o alvo pontuam da seguinte maneira:

Tradicionalmente, as seções que alternam o branco e o preto são as de valor fixo, e ao atingi-las, o jogador marca os pontos daquela região.

No interior das faixas mais finas, que intercalam o vermelho e o verde, e se encontram mais ou menos na metade do raio do círculo do alvo, a pontuação da seção atingida é triplicada. Na parte externa dessa mesma faixa, mais uma vez intercaladas em vermelho e verde, provém uma pontuação dobrada.

O círculo central é separado em duas partes, o bull e o bullseye. O anel exterior, verde, é o bull, e vale 25 pontos. O bullseye, círculo interno, centralizado, vermelho, vale 50 pontos.

A ponta do dardo precisa permanecer tocando a superfície do alvo para pontuar, sendo assim, se um dardo ficar apoiado por outros dardos e não tocar a superfície, os pontos desse dardo não são contabilizados. Se um dardo cair do alvo por quaisquer motivos, inclusive por conta do impacto de dardos subsequentes, os pontos não são contabilizados.

A maior pontuação de um jogo, onde se atiram três dardos, portanto, é de 180, quando se consegue um triplo 20, e esse placar é conhecido como “ton 80”.