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Os vilões dos quadrinhos que são mestres das apostas

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Os vilões. O que seria dos super-heróis sem os vilões dos quadrinhos? Eles são fundamentais para as histórias, sendo muitas vezes, coprotagonistas das tramas, tal qual suas importâncias. Os vilões buscam seus objetivos, sem levar em conta o sentimento alheio, passando por cima de tudo e de todos, deixando rastros de destruição em seus caminhos. E com todos seus planos maquiavélicos, com todas variáveis e minuciosidades, sabem como se arriscar e apostar, assim como os grandes apostadores. Confira a seguir uma lista de vilões dos quadrinhos que são mestres das apostas.

Bola 8

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Nome: Jeff Hagrees
Nome original: 8-Ball
Licenciador: Marvel Comics
Criado por: Bob Budiansky, Bret Blevins
Conhecido por: Engenharia, ginástica, jogar sinuca, inventor, desenhista de sistema de propulsão de mísseis
Conhecido por: Sleepwalker #2 em 1991

Original de Duluth, em Minnesota, no Condado de Saint Louis, nos Estados Unidos, Jeff Hagees era um engenheiro de defesa e sistema de propulsão de mísseis para o Departamento de Defesa. Com a monotonia do dia a dia, ele passou a jogar sinuca como um passatempo para aliviar o estresse do trabalho, mas logo transformou o passatempo em um hábito de apostas e, a partir daí, não demorou muito para que ele acumulasse dívidas significativas com agiotas. Seus empregadores descobriram isso e, com medo que ele vendesse importantes segredos de estado para os concorrentes para quitar suas dívidas, ele foi demitido. Desempregado e falido, ele assumiu a identidade de Bola 8 para tentar obter o dinheiro que devia. O vício no jogo foi o que definiu quem ele se tornou como personagem, o amor pela engenharia o levou a jogar bilhar e, consequentemente, apostar. Sem isso, ele teria permanecido Jeff Hagees, engenheiro do Departamento de Defesa. Sua arma é um taco de bilhar que amplia a força aplicada a ele em mil vezes e transmite essa força a qualquer outra coisa.

Roleta

Nome: Veronica Sinclair
Nome original: Roulette
Licenciador: DC Comics
Criado por: Geoff Johns, Derec Aucoin
Conhecido por: Artes marciais, administração de empresas, cães de segurança robôs, prendedores de cabelo afiados
Conhecido por: JSA Secret Files #2 em 2001

A vilã possui habilidades sobre-humanas de calcular probabilidades e ganhar apostas. Uma inimiga declarada da Sociedade da Justiça da América que não faz sua aparição nos quadrinhos contando sua história, sem que saibamos como ela se tornou uma vilã, a não ser pelo fato de que se pode assumir que “é de família”. Roleta é dona de um cassino, no qual ela decide aumentar os ganhos, capturando super-heróis com sua tecnologia de teletransporte, e os fazendo lutar, um contra outro, tais como gladiadores, enquanto vilões fazem suas apostas. Veronica é tão brilhante, que consegue enriquecer e alimentar seu vício, sem sequer ter que entrar na arena e sujar suas mãos. Um fato curioso é o de que há uma personagem da Marvel com o mesmo nome, mas com origens e poderes completamente diferentes.

Jogador

Nome: Steven Sharpe III
Nome original: Gambler
Licenciador: DC Comics
Criado por: Henry Kuttner, Martin Nodell
Conhecido por: Especialidade em apostas, disfarces, habilidades com armas de fogo, lançamento de facas
Conhecido por: Lanterna Verde #12 em 1944

Em sua aparição, Steven Sharpe III, pede sua namorada em casamento, que recusa, a não ser que ele possa provar que não irá se tornar um jogador compulsivo, assim como seu pai e seu avô. O momento que levou esse personagem a moldar seu comportamento e se tornar o Jogador, foi quando a namorada o deixou para fugir com um famoso apostador local que acabara de ganhar na loteria. Desiludido, ele decidiu largar seu emprego e dar início a uma nova vida. O destino o colocou em uma situação curiosa, quando um carro blindado sofre um acidente próximo a ele, derrubando o dinheiro para fora do veículo, e Steven toma a decisão de furtar a grana e a partir desse momento, promete tomar tudo o que puder para si, de quem quer que seja. Isso, o deixou convicto de que a única coisa definitiva na vida é a sorte, e ele decidiu se aprimorar em uma nova carreira: a do crime. Ele passou, então, a se especializar em facas e pistolas, e na arte da maquiagem, enquanto trabalhando em um circo. Logo, com seus notórios crimes, o Jogador se tornou um dos vilões fora da lei mais procurados do país.

Duas Caras

Two-Face Villain Batman DC Bet Coin Gamble Gambling Gambler

Nome: Harvey Dent
Nome original: Two-Face
Licenciador: DC Comics
Criado por: Bill Finger, Bob Kane
Conhecido por: Especialidade em leis, armas de fogo, combate em proximidade, imunidade tóxica, múltiplas personalidades, cara ou coroa, planejamento criminoso
Conhecido por: Detective Comics #66 em 1942

Um vilão com uma das histórias mais trágicas dos quadrinhos, Harvey Dent nasceu em uma família simples, e tinha um pai violento, que abusou do filho ainda quando criança. O pai de Harvey iria jogar uma moeda, e fazia a promessa de que se ela caísse em coroa, o filho não ia levar uma surra. O garoto desenvolveu transtorno bipolar e esquizofrenia em consequência desses abusos. Mesmo assim, ele conseguiu sair dessa situação e se tornar o mais jovem promotor distrital a servir Gotham City e dedicou-se a defender a lei e a ordem com uma inabalável ética de trabalho e compromisso. Mas infelizmente, seu envolvimento ferrenho para desmantelar a máfia foi o que o levou ao seu ponto de virada para o mal. Em um julgamento, um mafioso chamado Sal Maroni espirrou um frasco de ácido na metade do rosto de Harvey, transformando-o em Duas Caras. Ele ficou obcecado com a dualidade do destino e a forma particular de apostar dele vem de sua obsessão pelo acaso. Suas decisões dependem do resultado de uma moeda, como a de seu pai. O rosto de um lado está arranhado, mutilado como o dele, e Dent determina o curso de suas ações com um movimento da moeda. Batman mais tarde declarou que ele era o criminoso que mais temia.

Coringa

The Joker Batman Villain Bet Gamble Gambling Gambler

Nome: Jack Napier (no filme, pois seu nome verdadeiro é desconhecido nos quadrinhos)
Nome original: The Joker
Licenciador: DC Comics
Criado por: Bill Finger, Bob Kane, Jerry Robinson
Conhecido por: Inteligência criminosa acima da média, habilidade em química, combate em proximidade, aparelhos armados e com toxinas
Conhecido por: Batman #1 em 1940

Se há um vilão que funciona como coprotagonista para um super-herói, esse é o Coringa para o Batman. Presente desde o primeiro quadrinho do homem-morcego, o Coringa, é talvez, o maior vilão de todos os tempos. Ele é violento, imprevisível, sarcástico, cruel, e é o complemento perfeito, que pode rivalizar com o Batman, o qual tem seus valores na justiça e na preservação da vida. No que diz respeito às apostas, sua natureza imprudente e caótica o leva a muitas decisões arriscadas e impulsivas com resultados diferentes. Um momento claro de risco é quando ele tem que tomar uma decisão calculada para escapar do Batman. Em sua primeira história de origem, o Coringa foi forçado a pular em um tanque de produtos químicos para não ser capturado pelo Batman. O incidente o deixou fisicamente desfigurado e mentalmente marcado, levando-o a adotar uma nova identidade, e ele deu a si mesmo o nome de “Coringa”, pois ele parecia com a figura da carta de baralho de mesmo nome. O Coringa era um ladrão de joalherias, que matava as pessoas presentes no local do assalto. Nos anos 1940 e 50 o Coringa sempre aparentava morrer, mas nunca recuperavam seu corpo. O Coringa foi ainda o responsável pela separação da Dupla Dinâmica original, ao quase matar Robin, baleando-o no ombro. Robin sobrevive, mas a quase morte de seu pupilo leva Bruce Wayne a perder a confiança, até por temer perdê-lo em combate.